home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-04 / 000707_owner-lightwave-l _Tue Apr 25 12:47:03 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom22.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id JAA02712; Tue, 25 Apr 1995 09:42:10 -0700
  4. Received: from cello.QNET.COM by netcom22.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id JAA02689; Tue, 25 Apr 1995 09:42:02 -0700
  6. Received: by cello.QNET.COM (Smail3.1.28.1 #1)
  7.     id m0s3nht-0003vwC; Tue, 25 Apr 95 09:43 PDT
  8. Date: Tue, 25 Apr 1995 09:43:23 -0700 (PDT)
  9. From: Manuel Coats <mcoats@qnet.com>
  10. X-Sender: mcoats@cello
  11. To: Justin Barrett <justin.barrett@tenforwd.bbs.net>
  12. cc: lightwave-l@netcom.com
  13. Subject: Re: Wanted: SHADOWS!
  14. In-Reply-To: <9504220719362983@tenforwd.bbs.net>
  15. Message-ID: <Pine.SV4.3.91.950425093443.29294C-100000@cello>
  16. MIME-Version: 1.0
  17. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  18. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  19. Precedence: bulk
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Sat, 22 Apr 1995, Justin Barrett wrote:
  24.  
  25. > Okay, here's my trouble:  I'm going to be doing some LW effects for a
  26. > student project where I need a 3D object to move around in a real-world
  27. > setting, and cast shadows on the floor (the scene is to take place in a
  28. > garage).  
  29. > I know how to use front-projection mapping on a dummy object so it will 
  30. > be in the place of a real-world object (i.e. a 3D floor object matched 
  31. > with the real floor), but I need shadows on this floor.  To get front-
  32. > projection-mapped surfaces to match a background image, they have to be 
  33. > 100% luminous, with no diffusion.  Unfortunately, they won't receive 
  34. > shadows this way...at least not shadow maps.
  35. > This is all I've tried so far.  It's the weekend, and I won't have another 
  36. > crack at it 'till Monday. Will traced shadows show up on a luminous 
  37. > surface?  If not, how can I have my object shadow properly on the floor?
  38. >                                                                 Justin
  39.  
  40. Justin,  I did a similar project a while back and was able to solve the 
  41. problem quite simply.  My object wasa relatively simple on, a bottle, 
  42. which interacted with a real table.... in fact everything but the bottle 
  43. was real.  It was sitting on a glass table which also had other real 
  44. objects laying on it and was casting a nice reflection.  I had to make my 
  45. bottle have a reflection on a real table so that it matched up with the 
  46. other reflections.  I ended up just cloning my original bottle, darkening 
  47. it a bit, and then placing it on the table appropriately.  It looked 
  48. quite good as a reflection.  The same thing would apply for a shadow.in a 
  49. real world setting.  You may want to give that a try.
  50.  
  51. Manny